用于远程游戏的方法和装置
2019-11-22

用于远程游戏的方法和装置

本发明公开了一种游戏装置,该装置包括:能够产生视频图像的显示单元、第一值输入设备以及与所述显示单元和值输入设备有效连接的控制器。所述第一值输入设备可以位于第一地理位置。所述控制器可以包括处理器和存储器,并且可以对所述控制器编程以允许人进行下注,从而在显示单元上产生第一视频图像,并且确定与游戏结果相关的第一值支付。所述第一视频图像可以表示在第一值输入设备上下注的第一游戏。所述控制器还可以在显示单元上产生第二视频图像。所述第二视频图像可以表示在位于与第一地理位置不同的第二地理位置的第二值输入设备上下注的第二游戏。

如果在模块486处判断玩家已经激活“旋转”按钮464,则在模块488处,例程可以使老虎机转轮图像452开始“旋转”以模拟多个旋转机械老虎机的现象。在模块490处,例程可以确定老虎机转轮图像将要停止的位置,或者当转轮图像452停止旋转时要显示的特定符号图像454。在模块492处,例程可以以通过显示静止的转轮图像452以及对于各停止的转轮图像452的三个符号454的图像来停止转轮图像452旋转。虚拟转轮可以从玩家角度看从左到右停止或者以其它的方式或顺序停止。

用于远程游戏的方法和装置

图2所示为娱乐游戏系统10a的第二可能实施方式,该系统允许玩家对诸如彩票游戏或者由多玩家对于体育事件的体育游戏的远程多玩家游戏进行远程监控并且下注。娱乐游戏系统10a可以与上述参照图1的娱乐游戏系统10相似。虽然下述说明强调游戏单元20的网络12a,但是可以理解,游戏单元30的网络14可以具有与下述网络12a相同的设计或者与网络12a相似的变形。游戏单元30的网络14可以替换第一网络12a或者如上所述有效地连接到第一网络12a。

游戏单元电子装置图4所示为可以包含在游戏单元20中的多个部件的方框图。然而,如上所述,游戏单元20的许多方面可以包括在信息亭21和手持设备23中。对于熟悉本领域的普通技术人员来说,应该认识到,下面对控制器100电子装置的说明同样可以应用于信息亭21和手持设备23。

在模块382处,例程可以判断玩家是否需要发放新牌,这可以通过检测在下注之后是否激活了“发牌/开奖”按钮364来确定。在这种情况下,在模块384处,通过使显示单元70产生扑克牌图像352来“发放”视频扑克牌。在发放这手牌之后,在模块386处,例程还判断玩家是否激活了任何“保持”按钮354,如果激活了该按钮,则在模块388处将与要“保持”的扑克牌图像352相关的数据存储在控制器100中。如果在模块390处判断“发牌/开奖”按钮364被再次激活,则可以使没有“保持”的扑克牌图像353中的每一个从视频显示350消失并且在模块392处用新的随机选出的扑克牌图像352代替。

游戏单元20可以包括一个或多个扬声器66、硬币支付托盘67、输入控制面板68以及用于显示与由游戏单元20提供的一个或多个游戏相关的图像的彩色视频显示单元70。扬声器66可以产生表示诸如旋转老虎机转轮的噪音、庄家的声音、音乐、通知或与娱乐游戏有关的任何其它音频的声音的音频。输入控制面板68可以提供有玩家可以按下以选择游戏、进行下注、做出游戏决定等的多个按钮或触摸区域。

多玩家游戏显示器56可以用于显示与已经下注的体育事件或彩票游戏有关的多玩家游戏信息。对于体育事件,多玩家游戏显示器56可以包括体育事件状态(例如,得分)的视频图像以及体育事件的最终结果。多玩家游戏显示器56还可以包括当前体育事件的实时或近似实时的视频。对于彩票游戏,多玩家游戏显示器56可以包括表示彩票游戏的游戏号码范围的格状图案中的多个游戏号码的视频图像。多玩家游戏显示器56还可以通过对从游戏号码范围中随机选出的游戏号码进行加亮来显示随机选出的游戏号码或者突出显示从游戏号码范围中随机选择的号码。例如,在多玩家游戏显示器56上突出显示随机选出的号码12、36、52、58、76和82以区别于其余的游戏号码。多玩家游戏显示器56可以位于输入端54附近并且远离游戏单元20,例如在不同的楼层、不同的房间、房间的不同区域、不同的游戏场所等。

为了允许玩家控制玩宾果游戏,可以显示多个玩家可选按钮。按钮可以包括“出现金”按钮604、“显示支付”按钮606、“下注一个信用点数”按钮608、“下注最大信用点数”按钮610、“选择卡片”按钮612、和“玩”按钮614。显示600还包括可以显示剩余信用点数或值的区域6 16。如果显示单元70提供有触摸屏,则这些按钮可以形成视频显示600的一部分。另外,这些按钮中的一个或多个可以设置为与显示单元70分开提供的控制面板的一部分。

在模块906处选择退出显示菜单的选项的玩家选择可以将控制转移到模块916。然后远程游戏例程706结束并且与多玩家游戏服务器58的信息链路也结束。控制可以返回到玩家标识例程205。

图10所示为图5中示意性示出的视频21点例程220的流程图。参照图10,视频21点例程220可以在模块420处开始,在模块420处判断玩家是否已经进行投注。例如,这可以通过检测“下注一个信用点数”按钮414或“下注最大信用点数”按钮416的激活来判断。在模块422处,与在模块420处进行的投注相对应的投注数据已经存储在控制器100的存储器中。在模块424处,通过在显示单元70上出现扑克牌图像402和404可以“发放”庄家的牌和玩家的牌。

一旦在模块702处验证了玩家标识,则在模块704处判断玩家是否是已经在输入端54注册为诸如体育事件或彩票游戏的远程多玩家游戏的玩家。标识例程205通过判断玩家是否已经利用输入端54对体育事件或彩票进行下注而判断玩家是否已经注册。玩家跟踪单元26a可以向玩家跟踪服务器26提交具有在模块702处读取的玩家标识的请求以获取注册信息。玩家跟踪服务器26可以通过网桥40a依次向多玩家游戏服务器58提交请求以查看玩家是否已经在输入端54之一注册了远程多玩家游戏。也可以提示玩家向可以读取票单标识的票单读取器64输入票单。玩家跟踪单元26a、玩家跟踪服务器26以及多玩家游戏服务器58可以利用票单标识来检索匹配的注册概要。如果玩家标识与多玩家游戏服务器58持有的注册概要相关,则控制可以到达模块706以显示远程多玩家游戏并且显示对于玩家的选项。