一种全维射击游戏实现方法及游戏系统
2019-11-22

一种全维射击游戏实现方法及游戏系统

本发明涉及一种全维射击游戏实现方法及游戏系统,其中全维射击游戏实现方法包括步骤:主机将游戏画面发送给电视显示装置,并判断游戏目标物是否跑出画面;当目标物跑出画面时,主机将目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数发送给投影装置;投影装置根据接收到的目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数产生在三维实体空间内运动的目标物的投影图像;惯性枪指向目标物,并将姿态坐标及空间坐标及扳机命令回传主机;主机根据接收到的惯性枪的参数,与发送给投影装置的目标物的坐标参数在同一时间戳下进行对比,判断惯性枪是否击中目标物;根据惯性枪是否击中目标物的判断结果输出相应的声音及动画效果。

所述运算模块,用于在接收到所述射击指令后,向所述投影模块发送坐标校验完成指令;

向所述投影装置发送坐标校验完成指令,以使得所述投影装置控制所述光靶与惯性枪指向光标重合并闪动;

下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:

Description

C、投影装置根据接收到的目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数产生在三维实体空间内运动的目标物的投影图像;

判断模块,用于根据接收到的惯性枪的参数,与发送给投影装置的目标物的坐标参数在同一时间戳下进行对比,判断所述惯性枪是否击中目标物;

接收器,用于将所述目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数发送给所述投影装置,以及接收所述惯性枪回传的指向目标坐标和扳机命令;

游戏开始前,由主机10在房间内的各个墙体及天花地板分别投影光斑,游戏用户站在指定的位置,用惯性枪20指向投影光斑,最好惯性枪20上带有激光头,方便准确指向光斑,用户扳动惯性抢的扳机,这时惯性枪20指向坐标传送到主机10后,主机10产生的光标将与光斑重合,完成校正。

本发明所述的实现方法,其中,所述步骤A之前还包括以下步骤: